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インゴットSシリーズ【ガンナー】 特徴 インゴットシリーズの上位版。弓よりもボウガン向けの防具。 下位のインゴットシリーズのスキルであった「雷属性攻撃」が「散弾追加」に変わったことで、 より散弾に焦点を絞ったスキル構成になっている。 「散弾全LV追加」でLV3散弾が5~6発装填出来るようになるボウガンでは主力防具として使っていける。 ライトではスナイプシューター、ロアル・ノアが攻略用に優秀。 ヘビィではサンドリヨンを除いて反動軽減+1を要求されるため、やや利用しにくい。 腰および脚部分に「貫通弾追加」スキルもあるので貫通弾に焦点を絞ることも可能であるが、 「貫通弾全LV追加」は多くても4発装填が限度なため、メイン弾として使うには厳しい。 合計スロット数は7と多くはないが、残りのスロットで装填速度+2や貫通弾全LV追加など、 護石と合わせて好みのスキルを付けられる。 「悪霊の気まぐれ」を消すのは、そのまま祝福珠【1】で消してもよいが、 腰をアロイSコートにし、散弾珠【1】を空きスロットに入れるとスロット数を減らさず 同じスキルを維持することができる。 基本的に鉱石しか使わないので、作成難易度はかなり低い。 なお、似たようなスキルの防具にアロイSシリーズがある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 26 -1 -1 2 -1 0 装備全箇所 44000z 130 -5 -5 10 -5 0 武具玉最大強化 2010z 140 Lv2 上武具玉最大強化 6080z 160 Lv4 堅武具玉最大強化 12060z 205 Lv7 重武具玉最大強化 6900z 225 Lv8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 28 30 32 35 38 41 45 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 インゴットSキャップ 装填速度+4 散弾強化+3 散弾追加+4 気まぐれ-2 O-- 生産 ユニオン鉱石*2 グラシスメタル*3 デプスライト鉱石*2 カブレライト鉱石*5 端材 鉱石の上端材*2 胴 インゴットSレジスト 装填速度+3 散弾強化+1 散弾追加+3 気まぐれ-2 O-- 生産 ユニオン鉱石*3 獄炎石*2 デプスライト鉱石*2 カブレライト鉱石*5 端材 鉱石の上端材*2 腕 インゴットSガード 装填速度+3 散弾強化+2 散弾追加+2 気まぐれ-2 OO- 生産 ユニオン鉱石*2 グラシスメタル*3 デプスライト鉱石*2 溶岩塊*2 端材 鉱石の上端材*2 腰 インゴットSコート 散弾強化+2 貫通弾追加+4 散弾追加+3 気まぐれ-2 O-- 生産 ユニオン鉱石*2 獄炎石*2 カブレライト鉱石*5 溶岩塊*2 端材 鉱石の上端材*2 脚 インゴットSレギンス 散弾強化+2 貫通弾追加+2 散弾追加+3 気まぐれ-2 OO- 生産 ユニオン鉱石*3 グラシスメタル*3 デプスライト鉱石*1 カブレライト鉱石*5 端材 鉱石の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 ユニオン鉱石*12獄炎石*4グラシスメタル*9デプスライト鉱石*7カブレライト鉱石*20溶岩塊*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填速度 +4 +3 +3 +10 装填速度+1 散弾強化 +3 +1 +2 +2 +2 +10 散弾・拡散矢UP 散弾追加 +4 +3 +2 +3 +3 +15 散弾全LV追加 貫通弾追加 +4 +2 +6 貫通弾LV1追加 気まぐれ -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の気まぐれ ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧 ボーンSシリーズ【剣士】 特徴 笛吹き名人とKO術という、狩猟笛のための防具といっても過言ではないシリーズ装備の上位版。 下位からの「笛吹き名人」「採取+1」「KO術」に加えて「体力回復量UP」が発動する上に、 弱点である雷・氷属性耐性のマイナス値が半分になっているためより戦闘向けになった。 「睡眠倍加」が発動してしまうが、睡眠は喰らった時点でアウトなためあまり気にしなくても良いかも。 素材には上位ボスモンスターのものも含まれるが数は少なく、作成難易度は低いと言える。 「上質なヒレ」(上位デルクス素材)以外は、上位★6のキークエを消化していれば自然と素材は集まっているはず。 ちなみに頭をガンナー用の「ボーンSキャップ」に変更するとマイナススキルが発動せず、更に採取スキルポイントが13となるので、 装飾品1つで「採取+1」を「採取+2」にした上で「高速収集」「罠師」などの軽いスキルを発動させることができる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 5350z 30 2 0 -1 -2 0 装備全箇所 26750z 150 10 0 -5 -10 0 武具玉最大強化 3960z 180 LV4 上武具玉最大強化 6015z 225 LV7 堅武具玉最大強化 7920z 285 LV10 重武具玉最大強化 5175z 310 LV11 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11(MAX) 防御力 32 34 36 39 42 45 49 53 57 62 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 264z 401z 528z 1035z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ボーンSヘルム 採取+2 回復量+4 KO+2 睡眠-3 O-- 生産 上質な鳥竜骨*2 上質なヒレ*3 なぞの頭骨*3 端材 骨の上端材*2 胴 ボーンSメイル 採取+1 笛+3 KO+4 睡眠-1 O-- 生産 堅牢な骨*1 竜骨【小】*5 とがった牙*5 端材 骨の上端材*2 腕 ボーンSアーム 回復量+2 笛+3 KO+1 睡眠-3 OO- 生産 上質な鳥竜骨*2 竜骨【大】*1 とがった牙*5 端材 骨の上端材*2 腰 ボーンSフォールド 採取+4 回復量+3 KO+3 睡眠-1 O-- 生産 堅牢な骨*1 竜骨【中】*2 なぞの骨*10 端材 骨の上端材*2 脚 ボーンSグリーヴ 採取+4 回復量+1 笛+4 睡眠-3 O-- 生産 上質な鳥竜骨*2 上質なヒレ*3 上竜骨*2 端材 骨の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 上質なヒレ*6上質な鳥竜骨*6なぞの頭骨*3とがった牙*10なぞの骨*10上竜骨*2堅牢な骨*2竜骨【小】*5竜骨【中】*2竜骨【大】*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 採取 +2 +1 +4 +4 +11 採取+1 採取+2 回復量 +4 +2 +3 +1 +10 体力回復量UP 笛 +3 +3 +4 +10 笛吹き名人 KO +2 +4 +1 +3 +10 KO術 睡眠 -3 -1 -3 -1 -3 -10 睡眠倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧 アシラSシリーズ【剣士】 特徴 アシラシリーズの上位版。上位アオアシラの他は虫素材が大半で作りやすい。 下位装備で発動していた防御力UP【小】が【中】に、気絶確率半減が気絶無効になっている他 まんぷくに代わり精霊の加護が発動している。 が、下位で発動していなかった麻痺倍加が発動してしまったり相変わらずスロットが少ないなどいまいちパっとしない。 胴をスロット含め+5にできるスキルがあるなら交換し(ユクモ・天の回復量UPや、レウスSの痛撃等)空きスロットで 防御力UP【小】、精霊の加護、気絶半減が発動できるので、防御面は終盤まで使える装備になる。 なお、頭装備をアシラSキャップに変えると麻痺倍化は発動しない。 脚は上位で作れる胴系統複製なので、スキル作成に重宝する。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7200z 35 -3 1 -1 -2 1 装備全箇所 36000z 175 -15 5 -5 -10 5 200 武具玉最大強化 5070z 205 LV4 上武具玉最大強化 7680z 250 LV7 堅武具玉最大強化 10140z 310 LV10 重武具玉最大強化 6100z 335 LV11 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 37 39 41 44 47 50 54 58 62 67 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 338z 512z 676z 1220z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アシラSヘルム 麻痺-3 気絶+3 防御+3 加護+2 O-- 生産 青熊獣の堅殻*3 堅牢な骨*2 青熊獣の毛*3 ドスヘラクレス*3 端材 青熊獣の上端材*2 胴 アシラSメイル 麻痺-2 気絶+3 防御+3 加護+1 O-- 生産 青熊獣の剛毛*5 青熊獣の堅殻*2 飛甲虫の堅殻*3 王族カナブン*2 端材 青熊獣の上端材*2 腕 アシラSアーム 麻痺-2 気絶+3 防御+3 加護+3 O-- 生産 青熊獣の堅殻*3 青熊獣の堅腕甲*3 青熊獣の毛*3 上質な腹袋*2 端材 青熊獣の上端材*2 腰 アシラSフォールド 麻痺-1 気絶+3 防御+3 加護+4 O-- 生産 青熊獣の剛毛*5 堅牢な骨*2 青熊獣の甲殻*3 ドスヘラクレス*3 端材 青熊獣の上端材*2 脚 アシラSグリーヴ 胴系統複製 --- 生産 青熊獣の堅腕甲*2 青熊獣の剛毛*4 飛甲虫の甲殻*3 王族カナブン*2 端材 青熊獣の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 4 青熊獣の甲殻*3青熊獣の堅殻*8青熊獣の毛*6青熊獣の剛毛*14青熊獣の堅腕甲*5堅牢な骨*4飛甲虫の甲殻*3飛甲虫の堅殻*3上質な腹袋*2ドスヘラクレス*6王族カナブン*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 +3 +3 +3 +3 +3 +15 気絶無効 防御 +3 +3 +3 +3 +3 +15 防御力UP【中】 加護 +2 +1 +3 +4 +1 +11 精霊の加護 麻痺 -3 -2 -2 -1 -2 -10 麻痺倍加 胴系統複製 E ※胴系統複製は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 その為脚部分のスキルポイントは胴装備のスキルポイントが反映された状態です。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ガンナー防具一覧 ディアブロSシリーズ 特徴 大量のディアブロス素材に加え、ドスフロギィとリノプロスの素材も若干必要。 貫通弾・貫通矢UP、納刀術、通常弾全LV追加と、貫通弾主体のヘビィボウガン向けのスキルが発動する。 ライトボウガンや弓でも活用できなくはないが、納刀術の恩恵は薄め。 通常弾全LV追加は汎用ボウガンではあまり意味の無いスキルだが、 貫通弾の運用に優れるボウガンはLV3通常弾が装填できない物が多いため、大連続狩猟などで持ち込み弾を増やしたい場合などで役に立つ。 スキルポイントが浮いているので、腰部か脚部を他の物に換装するのも良いだろう。 ヘビィボウガンで反動対策が必要な場合はガンキンSシリーズもあるため、必要に応じて付け替えるといい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9500z 30 4 0 0 -2 0 装備全箇所 47500z 150 20 0 0 -10 0 武具玉最大強化 2150z 160 LV2 上武具玉最大強化 3250z 170 LV3 堅武具玉最大強化 12900z 215 LV6 重武具玉最大強化 7250z 235 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 32 34 37 40 43 47 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 430z 650z 860z 1450z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ディアブロSキャップ 貫通弾強化+3 通常弾追加+3 特殊攻撃-2 納刀+3 OO- 生産 角竜の堅殻*5 角竜の尾甲*4 竜玉*1 毒狗竜の上皮*4 端材 角竜の上端材 胴 ディアブロSレジスト 貫通弾強化+2 通常弾追加+2 特殊攻撃-2 納刀+1 OO- 生産 角竜の堅甲*5 上質なねじれた角*3 角竜の背甲*3 草食竜の甲殻*7 端材 角竜の上端材 腕 ディアブロSガード 貫通弾強化+3 通常弾追加+2 特殊攻撃-2 納刀+2 OO- 生産 角竜の堅殻*6 角竜の牙*5 角竜の甲殻*6 毒狗竜の腕甲*3 端材 角竜の上端 腰 ディアブロSコート 貫通弾強化+1 通常弾追加+3 特殊攻撃-3 納刀+2 OO- 生産 角竜の堅甲*6 角竜の牙*6 角竜の延髄*1 草食竜の堅殻*6 端材 角竜の上端 脚 ディアブロSレギンス 貫通弾強化+1 通常弾追加+5 特殊攻撃-1 納刀+2 OO- 生産 角竜の堅殻*6 ねじれた角*5 堅竜骨*3 草食竜の頭殻*3 端材 角竜の上端 スロット合計/必要素材合計 10 角竜の堅殻*17角竜の堅甲*11角竜の甲殻*6角竜の背甲*3角竜の尾甲*4角竜の牙*11ねじれた角*5上質なねじれた角*3角竜の延髄*1竜玉*1堅竜骨*3毒狗竜の上皮*4毒狗竜の腕甲*3草食竜の甲殻*7草食竜の堅殻*6草食竜の頭殻*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 貫通弾強化 +3 +2 +3 +1 +1 +10 貫通弾・貫通矢UP 通常弾追加 +3 +2 +2 +3 +5 +15 通常弾全LV追加 納刀 +3 +1 +2 +2 +2 +10 納刀術 特殊攻撃 -2 -2 -2 -3 -1 -10 状態異常攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 このページにコメント欄はありません。
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ファルメルSシリーズ【ガンナー】 特徴 女性専用装備 ブナハSシリーズと同じく、SU系の色変更の影響がほぼ全体に出る装備。 RGB配色が解放されていれば、自分好みの見た目にできる点が素敵。 一式装備すると「悪霊の加護」が発動してしまうが、それ以外のスキルは汎用性が高く使いやすい。 それぞれ好みのスキルポイントを装飾品や護石で伸ばすとよいだろう。 虫系装備の例に漏れず、雷に強く火に弱い。火竜と渡り合う際には注意。 作成のネックになるのはやはりモンスターの濃汁か。ギィギやブナハブラ討伐クエストで地道に集めたい。 それ以外の素材はほとんどが農場で集まることもあり、さほど苦労はしないはず。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 24 -4 0 5 0 3 装備全箇所 44000z 120 -20 0 25 0 15 -20 0 30 0 15 武具玉最大強化 2010z 130 LV2 上武具玉最大強化 6080z 150 LV4 堅武具玉最大強化 12060z 195 LV7 重武具玉最大強化 6900z 215 LV8 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 26 28 30 33 36 39 43 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ファルメルSカプト 達人+5 加護-3 聴覚保護+4 雷耐性+3 --- 生産 マレコガネ*3 オオクワアゲハ*2 超電雷光虫*3 不死虫*10 端材 虫の上端材*2 胴 ファルメルSペクトス 気絶+1 加護-2 聴覚保護+1 雷耐性+1 OOO 生産 マレコガネ*2 オオクワアゲハ*3 ハナスズムシ*5 イレグイモムシ*10 端材 虫の上端材*2 腕 ファルメルSブラッソ 達人+2 加護-3 聴覚保護+2 雷耐性+4 O-- 生産 マレコガネ*3 オオクワアゲハ*2 アルビノエキス*5 にが虫*10 端材 虫の上端材*2 腰 ファルメルSコクサ 気絶+4 加護-1 聴覚保護+2 雷耐性+4 O-- 生産 マレコガネ*2 オオクワアゲハ*3 光蟲*10 ボンバッタ*10 端材 虫の上端材*2 脚 ファルメルSフェムル 気絶+5 達人+3 加護-2 聴覚保護+1 O-- 生産 マレコガネ*3 オオクワアゲハ*2 モンスターの濃汁*3 ツチハチノコ*10 端材 虫の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 マレコガネ*13オオクワアゲハ*12超電雷光虫*3不死蟲*10ハナスズムシ*5アルビノエキス*5モンスターの濃汁*3光蟲*10イレグイモムシ*10にが虫*10ボンバッタ*10ツチハチノコ*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +5 +2 +3 +10 見切り+1 聴覚保護 +4 +1 +2 +2 +1 +10 耳栓 雷耐性 +3 +1 +4 +4 +12 雷耐性【小】 雷耐性【大】 気絶 +1 +4 +5 +10 気絶確率半減 加護 -3 -2 -3 -1 -2 -11 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧 ペッコSシリーズ【剣士】 特徴 ペッコの鮮やかな羽を使ったネイティブアメリカンな雰囲気漂う派手な装備。 ピアスの防御力に耐えれない人には自動マーキング(要1スロット)や広域スキルも嬉しい。 ただ女性キャラの場合はほぼ上位互換となる撫子装備が同ランクにあるので注意。 あちらはとにかく作りづらい装備ではあるが。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7200z 35 2 -2 -1 -4 2 装備全箇所 36000z 175 10 -10 -5 -20 10 10 -10 -5 -30 10 武具玉最大強化 5070z 205 LV4 上武具玉最大強化 7680z 250 LV7 堅武具玉最大強化 10140z 310 LV10 重武具玉最大強化 6100z 335 LV11 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 37 39 41 44 47 50 54 58 62 67 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 338z 512z 676z 1220z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ペッコSヘルム 広域+3 氷耐性-3 千里眼+2 火属性攻撃+1 OO- 生産 ステキなクチバシ*2 彩鳥の翼*2 上竜骨*1 ドスヘラクレス*3 端材 彩鳥の上端材*2 胴 ペッコSメイル 広域+5 氷耐性-2 千里眼+1 火属性攻撃+1 O-- 生産 彩鳥の上鱗*3 極彩色の羽根*2 上竜骨*1 王族カナブン*2 端材 彩鳥の上端材*2 腕 ペッコSアーム 広域+5 氷耐性-2 千里眼+5 火属性攻撃+1 --- 生産 彩鳥の上鱗*3 火打石*1 彩鳥の羽根*4 王族カナブン*2 端材 彩鳥の上端材*2 腰 ペッコSコイル 広域+3 氷耐性-2 千里眼+3 火属性攻撃+1 OO- 生産 彩鳥の翼*2 彩鳥の上鱗*3 尖竜骨*1 キラビートル*5 端材 彩鳥の上端材*2 脚 ペッコSグリーヴ 広域+4 氷耐性-1 千里眼+2 火属性攻撃+4 O-- 生産 彩鳥の翼*3 彩鳥の上鱗*3 極彩色の羽根*2 ドスヘラクレス*3 端材 彩鳥の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 ステキなクチバシ*2彩鳥の翼*7彩鳥の上鱗*12極彩色の羽根*4彩鳥の羽根*4火打石*1上竜骨*2尖竜骨*1ドスヘラクレス*6王族カナブン*4キラビートル*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 広域 +3 +5 +5 +3 +4 +20 広域化+2 千里眼 +2 +1 +5 +3 +2 +13 探知 自動マーキング 火属性攻撃 +1 +1 +1 +1 +4 +8 火属性攻撃強化+1 氷耐性 -3 -2 -2 -2 -1 -10 氷耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧 ハプルSシリーズ【剣士】 特徴 一式で「早食い+2」、「納刀術」、「雷属性攻撃弱化」が発動する。 「早食い+2」と「納刀術」のおかげで大型モンスターとの戦闘中の隙を減らせる。空きスロットで「砥石使用高速化」も発動させれば完璧。 また、使用する武器にあわせて「雷属性攻撃弱化」を消したり、「水属性攻撃強化+1」を発動させるとよいだろう。 胴と脚のスロットはないが、他の部位のスロットが2~3あり、合計スロットの割には柔軟なスキル構成が可能。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 44 2 -1 -2 -3 0 装備全箇所 44000z 220 10 -5 -10 -15 0 武具玉最大強化 4020z 240 LV3 上武具玉最大強化 9120z 285 LV9 堅武具玉最大強化 12060z 345 LV9 重武具玉最大強化 6900z 370 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 46 48 51 54 57 61 65 69 74 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ハプルSヘルム 食いしん坊+2 食事+1 雷属性攻撃-3 納刀+1 OOO 生産 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の頭殻*4 潜口竜の上皮*2 フロギィの上鱗*6 端材 潜口竜の上端材*2 胴 ハプルSメイル 食事+5 水属性攻撃+3 雷属性攻撃-2 納刀+1 --- 生産 潜口竜の上皮*4 潜口竜の堅殻*4 極彩色の体液*4 フロギィの皮*5 端材 潜口竜の上端材*2 腕 ハプルSアーム 食事+4 水属性攻撃+1 雷属性攻撃-1 納刀+3 OO- 生産 潜口竜の尖爪*3 潜口竜の堅殻*3 極彩色の体液*4 毒狗竜の皮*5 端材 潜口竜の上端材*2 腰 ハプルSフォールド 食いしん坊+3 食事+2 雷属性攻撃-3 納刀+1 OO- 生産 潜口竜の尖爪*2 潜口竜の上皮*3 鮮やかな体液*4 毒狗竜の堅腕甲*3 端材 潜口竜の上端材*2 脚 ハプルSグリーヴ 食事+3 水属性攻撃+5 雷属性攻撃-1 納刀+4 --- 生産 潜口竜の堅殻*4 竜玉*1 尖竜骨*3 毒狗竜の上皮*4 端材 潜口竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 潜口竜の堅殻*15潜口竜の上皮*9潜口竜の尖爪*5潜口竜の頭殻*4鮮やかな体液*4極彩色の体液*8尖竜骨*3竜玉*1フロギィの上鱗*6フロギィの皮*5毒狗竜の皮*5毒狗竜の上皮*4毒狗竜の堅腕甲*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 食事 +1 +5 +4 +2 +3 +15 早食い+2 納刀 +1 +1 +3 +1 +4 +10 納刀術 水属性攻撃 +3 +1 +5 +9 水属性攻撃強化+1 食いしん坊 +2 +3 +5 雷属性攻撃 -3 -2 -1 -3 -1 -10 雷属性攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 このページにコメント欄はありません。
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剣士防具一覧 アーティアSシリーズ【剣士】 特徴 アーティアシリーズの上位版。 スロットは増えたが、デフォルトで「砥石使用低速化」が発動してしまう。 ニャンタークエストの素材がさびた破片の他にも「~太古の破片」と名のついた素材が必要。 太古の~とついた素材が欲しければ、派遣先は★3以上の渓流(長い太古の破片)、水没林(細い太古の破片)、凍土(大きな太古の破片)。 ポイントは偏っているので、「心眼」だけが欲しい場合は腕と脚だけ装備し残り1ポイントを装飾品や護石で補う、 「ガード強化」だけが欲しい場合は胴と脚だけ装備する、といった使い方もできる。 腰装備をスティールSにすれば「砥石使用低速化」が消滅し、「ガード性能」が少しつくので、 ランス・ガンランスに特化した防具にしやすい。また色を調整すれば見た目の違和感も無くなる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 47 0 -4 -4 2 3 装備全箇所 26400z 141 0 -12 -12 6 9 武具玉最大強化 2412z 155 LV3 上武具玉最大強化 5472z 180 LV6 堅武具玉最大強化 7236z 216 LV9 重武具玉最大強化 4140z 231 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 49 51 54 57 60 64 68 72 77 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 アーティアSメイル 剣術+1 研ぎ師-3 ガード強化+5 O-- 生産 大きな太古の破片*3 さびた破片*5 ユニオン鉱石*3 カブレライト鉱石*6 端材 鉱石の上端材*2 腕 アーティアSアーム 剣術+5 研ぎ師-5 ガード強化+1 O-- 生産 細い太古の破片*3 さびた破片*5 ユニオン鉱石*3 ドラグライト鉱石*9 端材 鉱石の上端材*2 脚 アーティアSグリーブ 剣術+4 研ぎ師-2 ガード強化+5 O-- 生産 長い太古の破片*3 さびた破片*5 カブレライト鉱石*6 ドラグライト鉱石*9 端材 鉱石の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 3 大きな太古の破片*3細い太古の破片*3長い太古の破片*3さびた破片*15ユニオン鉱石*6カブレライト鉱石*12ドラグライト鉱石*18 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル ガード強化 +5 +1 +5 +11 ガード強化 剣術 +1 +5 +4 +10 心眼 研ぎ師 -3 -5 -2 -10 砥石使用低速化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ジャギィSシリーズ【剣士】 特徴 ジャギィシリーズの上位互換版。 下位防具にあった観察眼の代わりに見切りが発動し、より攻撃的なスキル構成となっている。 マイナススキルのアイテム使用弱化はホットドリンク、クーラードリンクにも影響を与えるので、是非とも消したいところ。 スロットも各1つ以上あるので、護石と合わせて柔軟にスキルが発動可能で汎用性も十分。 素材も鳥竜玉以外は苦もなく入手可能なので、上位入りたての頃に作っておいて損はない。 しかし、相変わらず属性攻撃の耐性が低いので注意が必要。 ジャギィSヘルムをジャギィSキャップに変えることで、アイテム使用弱化を消しつつ攻撃と達人のスキル値をUPさせることができる。 そうすると、達人珠【2】を使って見切り+3が発動可能になる。 また、見切り+2と攻撃力UP【大】にすることも可能。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7200z 35 -4 -2 -2 -2 1 装備全箇所 36000z 175 -20 -10 -10 -10 5 武具玉最大強化 5070z 205 LV4 上武具玉最大強化 7680z 250 LV7 堅武具玉最大強化 10140z 310 LV10 重武具玉最大強化 6100z 335 LV11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 37 39 41 44 47 50 54 58 62 67 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 338z 512z 676z 1220z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジャギィSヘルム 回復速度+4 達人+1 攻撃+3 効果持続-3 O-- 生産 狗竜の上皮*4 狗竜の爪*2 狗竜の皮*2 シーブライト鉱石*2 端材 狗竜の上端材*2 胴 ジャギィSメイル 回復速度+2 達人+3 攻撃+2 効果持続-2 O-- 生産 狗竜の尖爪*4 狗竜の上皮*4 ジャギィの皮*3 カブレライト鉱石*2 端材 狗竜の上端材*2 腕 ジャギィSアーム 回復速度+2 達人+1 攻撃+4 効果持続-2 OO- 生産 狗竜の尖爪*4 王者のエリマキ*1 鳥竜玉*1 シーブライト鉱石*2 端材 狗竜の上端材*2 腰 ジャギィSフォールド 回復速度+4 達人+3 攻撃+2 効果持続-2 O-- 生産 狗竜の上皮*4 王者のエリマキ*2 ジャギィの上鱗*4 ドラグライト鉱石*2 端材 狗竜の上端材*2 脚 ジャギィSグリーヴ 回復速度+3 達人+3 攻撃+4 効果持続-1 O-- 生産 ジャギィの上鱗*4 ジャギィの皮*4 上質な鳥竜骨*7 ドラグライト鉱石*2 端材 狗竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 鳥竜玉*1王者のエリマキ*3狗竜の上皮*12狗竜の皮*2狗竜の尖爪*8狗竜の爪*2ジャギィの皮*7ジャギィの上鱗*8上質な鳥竜骨*7シーブライト鉱石*4ドラグライト鉱石*4カブレライト鉱石*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +4 +2 +2 +4 +3 +15 回復速度+2 攻撃 +3 +2 +4 +2 +4 +15 攻撃力UP【中】 達人 +1 +3 +1 +3 +3 +11 見切り+1 見切り+2 効果持続 -3 -2 -2 -2 -1 -10 アイテム使用弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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レザーSシリーズ【剣士】 特徴 採取装備。上位最序盤で作成できるが、採取装備としては最上級にして最終装備。 上位素材は上質な毛皮とカブレライト鉱石しかなく、しかも両方採取ツアーで取れるということで、作成難易度は非常に低い。 「神の気まぐれ」「採取+2」「高速収集」と採取スキルが3つも発動し、 更に時間経過によるスタミナゲージ減少をなくす「腹減り無効」まで発動するのでスタミナ回復アイテムも不要。 スロットは4つと非常に少ないので、武器か護石のスロットを使って「暑さ無効」「寒さ無効」「運搬の達人」などを発動させよう。 スロット2以上かスタミナ+2以上の護石が手に入ったらスロット3の武器を持ち、「暑さ無効」を「ランナー」に変えてもよい。 強走珠を使う以上「腹減り無効」が「腹減り半減」になる、もしくは腹減りスキル自体が消えてしまう事になるが、 作業着としてなら何の影響もないので気にする必要はない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 28 -1 0 0 0 1 装備全箇所 14250z 140 -5 0 0 0 5 武具玉最大強化 2460z 170 LV4 上武具玉最大強化 3765z 215 LV7 堅武具玉最大強化 4920z 275 LV10 重武具玉最大強化 3925z 300 LV11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 30 32 34 37 40 43 47 51 55 60 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 164z 251z 328z 785z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レザーSヘルム 腹減り+4 採取+4 高速収集+1 気まぐれ+4 --- 生産 カブレライト鉱石*1 暖かい毛皮*2 ファンゴの毛皮*3 端材 鉱石の上端材*1 毛皮の端材*2 胴 レザーSメイル 腹減り+3 採取+3 高速収集+2 気まぐれ+1 O-- 生産 上質な毛皮*1 カブレライト鉱石*1 大猪の皮*3 端材 鉱石の上端材*1 毛皮の上端材*1 腕 レザーSアーム 腹減り+2 採取+1 高速収集+4 気まぐれ+4 O-- 生産 上質な毛皮*2 暖かい毛皮*2 なめらかな皮*4 端材 毛皮の上端材*2 腰 レザーSフォールド 腹減り+3 採取+3 高速収集+1 気まぐれ+4 O-- 生産 カブレライト鉱石*1 大猪の皮*2 ファンゴの毛皮*3 端材 鉱石の上端材*1 毛皮の端材*2 脚 レザーSグリーヴ 腹減り+3 採取+4 高速収集+2 気まぐれ+2 O-- 生産 上質な毛皮*2 暖かい毛皮*2 なめらかな皮*4 端材 毛皮の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 4 上質な毛皮*5暖かい毛皮*6大猪の皮*5ファンゴの毛皮*6なめらかな皮*8カブレライト鉱石*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気まぐれ +4 +1 +4 +4 +2 +15 神の気まぐれ 採取 +4 +3 +1 +3 +4 +15 採取+2 腹減り +4 +3 +2 +3 +3 +15 腹減り無効 高速収集 +1 +2 +4 +1 +2 +10 高速収集 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。